콘텐츠로 이동

6. 에디터

에디터는 앱에서 가장 오래 머무는 화면입니다. AI가 만든 배치를 여기서 손봐 최종 설계안으로 만들고 제안서에 실을 장면도 여기서 촬영합니다.

4단계 에디터 전체 화면12345678
  1. 헤더 — 설계안 전환(A안), 실행 취소·다시 실행, 저장, 제안서 생성
  2. 현장 모듈 — 배치된 워크스페이스·클러스터·모듈 목록
  3. 뷰포인트 — 촬영 지점 목록
  4. 캔버스 좌상단 — 2D·3D 전환, 워크스페이스 정의, 뷰포인트 추가
  5. 캔버스 우상단 — 천장·그림자·모듈 문·거리 측정 토글
  6. 통계 — 전체 넓이·좌석·회의실·임원실·현재 가격
  7. 인스펙터 — 선택한 대상의 위치·회전과 이동·회전·상세 수정·삭제
  8. AI 설계 도우미
영역여기서 하는 일
헤더설계안 전환·채택, 실행 취소, 저장, 단계 이동
좌측 · 현장 모듈배치된 모듈·클러스터·워크스페이스 목록. 행을 누르면 그 위치로 카메라가 갑니다
좌측 · 뷰포인트촬영 지점 목록. 1인칭 전환·삭제
캔버스 좌상단2D · 3D 전환, 워크스페이스 정의, 뷰포인트 추가
캔버스 우상단천장·그림자·모듈 문·거리 측정 토글, 현재 조작 안내
우측 패널통계 → 발주 BOM → 선택 대상 속성 순으로 쌓입니다

기본은 2D 평면입니다. 배치 정밀도가 필요한 작업(워크스페이스 정의, 모듈 정렬)은 2D가 편하고 높이감과 마감을 확인할 때 3D로 바꿉니다. 좌상단 2D 3D 버튼으로 언제든 오갑니다.

우상단 토글켜면
천장 표시천장을 덮어 실제 실내에 가깝게 봅니다. 2D에서는 기본으로 숨겨집니다
그림자 켜기조명 그림자를 계산합니다. 무거우면 꺼 두고 작업하세요
모듈 문·개방부 표시모듈의 문과 트인 면을 표시합니다. 동선이 막혔는지 볼 때 켭니다
거리 측정(자)두 점을 찍어 거리를 잽니다. 측정선은 모드를 꺼도 남고 지우개 버튼으로 지웁니다

한 프로젝트에 여러 설계안을 둘 수 있습니다. 요구사항 단계에서 AI 설계를 돌릴 때마다 설계안이 늘어나고 헤더에서 전환하며 비교합니다.

  1. 전환

    헤더의 설계안 이름을 눌러 목록에서 다른 설계안을 고릅니다.

  2. 이름 변경

    제안서·발주서에서 이 설계안을 가리킬 이름입니다. A안처럼 나중에 알아볼 이름으로 바꿔 둡니다.

  3. 채택

    클라이언트에게 낼 설계안을 채택합니다. 제안서와 발주서는 채택된 설계안을 기준으로 만들어집니다.

  4. 삭제

    필요 없는 설계안을 지웁니다.

목록의 설계안 이름 옆에는 할 일이 있을 때만 상태 표시가 붙습니다. 3D 준비처럼 앱이 알아서 끝내는 일에는 표시가 뜨지 않습니다.

표시
빈 안아직 아무것도 배치되지 않은 설계안입니다.
도면 변경됨이 설계안을 만든 뒤 공간 정의를 고쳤습니다. 저장과 경고 배너를 보세요.

설계안이 하나도 없으면 아직 설계안이 없어요 화면이 뜹니다. 요구사항 단계로 돌아가 AI 설계를 돌리거나, 빈 설계안 만들기로 백지에서 직접 배치할 수 있습니다.

모듈과 클러스터를 놓고, 옮기고, 돌리고, 지웁니다. 조작은 전부 캔버스에서 합니다.

  1. 모듈 추가를 누릅니다. 모듈·클러스터 라이브러리가 열립니다.

  2. 놓을 것을 고릅니다.

    마우스를 따라다니는 미리보기가 생깁니다.

  3. 놓을 자리에서 클릭합니다.

    놓기 전에 [ ] 로 90°씩 돌릴 수 있습니다.

  4. 그만두려면

    Esc 를 누릅니다.

조작결과
모듈 클릭그 모듈 하나를 선택
Shift + 클릭여러 모듈을 묶어서 선택
워크스페이스의 책상 클릭책상 하나가 아니라 워크스페이스 전체가 선택됩니다
좌측 목록의 행 클릭같은 규칙으로 선택되고 카메라가 그 위치로 이동합니다
  1. 옮기기

    대상을 선택하고 인스펙터의 이동 버튼을 누른 뒤 새 자리에서 클릭합니다. Esc 로 취소합니다.

  2. 미세 조정

    선택한 상태에서 방향키를 누르면 0.1m씩 움직입니다.

  3. 돌리기

    인스펙터의 회전 버튼으로 90°씩 돌립니다.

  4. 지우기

    Delete 또는 Backspace, 혹은 인스펙터의 삭제 버튼을 누릅니다.

워크스페이스로 데스크 한 번에 채우기

섹션 제목: “워크스페이스로 데스크 한 번에 채우기”

책상을 하나씩 놓는 대신 영역을 그려 데스크를 자동으로 채우는 방법입니다. 업무존을 만들 때 씁니다.

  1. 워크스페이스 정의를 켭니다. (캔버스 좌상단)

  2. 영역을 드래그해 그립니다.

    그 안이 데스크로 채워집니다.

  3. 배치를 조정합니다.

    영역을 선택하면 우측에 워크스페이스 속성이 뜹니다.

속성바뀌는 것
가로 크기 · 세로 크기영역 자체의 크기
배치 모드 · 배치 방향데스크가 늘어서는 방식과 향
분단 간격 · 분단당 책상몇 개씩 묶고 통로를 얼마나 둘지
책상 크기 · 직각 데스크 위치개별 책상 규격과 코너 처리

배치된 모듈 하나의 색상·구성을 바꿉니다. 인스펙터의 상세 수정을 누르면 모듈 편집 화면이 모달로 열립니다.

수정된 모듈은 인스펙터에 편집됨 표시가 붙고, 원본 대비 무엇이 달라졌는지 가구 색상: A → B 형태로 나열됩니다.

우측 패널 아래쪽에는 지금 선택한 것이 뜹니다. 아무것도 선택하지 않았으면 비어 있습니다.

배치 속성

모듈 이름, 위치 좌표, 회전 각도, 편집 여부. 이동·회전·상세 수정·삭제 버튼이 함께 있습니다.

워크스페이스 속성

데스크 영역의 크기와 배치 규칙. 값을 고치면 데스크가 다시 깔립니다.

화면 아래 도크에 대고 말로 배치를 고칩니다. 지금 있는 모듈을 옮기고 돌리고 지우거나, 라이브러리에서 골라 빈 자리에 추가할 수 있습니다.

  1. 요청을 씁니다.

    예: 회의실 옆 데스크를 창가 쪽으로 옮겨 주세요

  2. 변경안을 기다립니다.

    검토 중이라는 표시가 뜹니다.

  3. 미리보기로 확인합니다.

    무엇이 어떻게 바뀌는지 적용 전에 볼 수 있습니다.

  4. 마음에 안 들면 되돌립니다.

    적용 직후 취소 버튼으로 그 변경만 되돌립니다.

제안서에 실을 장면을 여기서 만듭니다. 뷰포인트는 공간 안에 세워 둔 카메라이고, 그 카메라로 찍은 결과가 입니다.

  1. 뷰포인트 추가를 켜고 카메라를 세울 자리를 클릭합니다. Esc 로 취소합니다.

  2. 카메라를 고릅니다.

    캔버스의 카메라 아이콘이나 좌측 목록에서 누르면 그 자리에 조작 버튼이 뜹니다.

2D 화면에서 뷰포인트를 선택한 상태

선택한 뷰포인트에는 조작 버튼이 붙습니다 — 왼쪽부터 AI 촬영, 촬영 이미지 보기, 위치 이동, 1인칭 시점, 삭제입니다.

  1. 시점을 맞춥니다.

    1인칭으로 들어가 원하는 구도를 잡습니다. WASD 이동 · Q E 상하 · 드래그 시선 · Enter 확정 · Esc 취소

  2. 촬영 설정을 정합니다.

    화면 비율(1:1 · 4:3 · 3:4 · 16:9 · 9:16), 원근/직교, 화각을 고릅니다. 캔버스에 실제로 담길 영역이 밝게 표시되므로 보면서 맞추면 됩니다.

  3. 촬영합니다.

    3D 원본이 찍히고 이어서 AI가 실사 이미지를 만듭니다. 최대 1~2분 걸립니다.

1인칭 촬영 모드와 촬영 설정

1인칭 모드. 왼쪽 위가 촬영 설정, 가운데 밝은 영역이 실제로 찍히는 범위, 오른쪽 위에 조작 안내가 나옵니다. 편집 버튼들은 이때 숨겨집니다 — 1인칭은 촬영 모드이기 때문입니다.

  1. 결과를 봅니다.

    3D 원본AI 실사화를 나란히 비교할 수 있습니다.

촬영 이미지 — 3D 원본과 AI 실사화 비교

같은 구도를 AI가 실사로 바꿔 줍니다. 가구 배치와 비율은 유지되고 재질·조명·창밖 풍경이 입혀집니다. 한 뷰포인트에서 여러 번 촬영하면 컷이 쌓입니다.

우측 패널 위쪽 두 블록은 지금 배치의 결과를 실시간으로 보여줍니다.

블록보여주는 것
통계전체 넓이 · 좌석 수 · 회의실 수 · 임원실 수 · 현재 가격
발주 BOM (미리보기)품번 · 품명 · 색상 · 재질 · 수량

에디터는 자동 저장되지 않습니다. 헤더의 저장 버튼 옆에 현재 상태가 저장됨 / 저장 안 됨 으로 표시되니 작업 중 확인하세요.

저장 버튼이 비활성이면 이유는 둘 중 하나입니다.

문구해결
본인이 생성한 프로젝트만 편집할 수 있습니다다른 사람의 프로젝트입니다. 열람만 가능합니다
도면 인식 또는 스케일 설정 후 저장할 수 있습니다1단계에서 축척을 맞추거나 2단계에서 인식을 마치세요

설계안을 만든 뒤 공간 정의(2단계)를 고치면 지금 보고 있는 구조가 낡은 것이 됩니다. 이때 배너가 뜨고 선택지는 둘입니다.

재생성

바뀐 공간 정의로 구조를 다시 만듭니다. 배치한 모듈은 그대로 옮겨 옵니다.

유지

지금 화면 그대로 계속 작업합니다. 배너는 이번 작업 동안만 숨겨집니다.