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4. 공간 정의

AI 분석 시작을 누르면 올린 평면도에서 벽·기둥·문·창과 방을 찾아냅니다. 이 단계에서 확정한 구조 위에 3단계 이후의 모든 배치가 올라갑니다.

분석이 끝나면 인식 결과 패널에 항목별 상태가 뜹니다.

표시
자동 인식AI가 도면에서 직접 읽어낸 값
자동 추정직접 읽지 못해 주변 정보로 추정한 값. 눈으로 검산하세요
수동 보정사람이 고친 값
미확정아직 정해지지 않음
품질 검사 통과 · 도면 정리 완료분석이 정상적으로 끝났다는 표시
2단계 공간 정의 화면12345
  1. 도구 막대 — 탐색·공간·구조물·규칙·보정 5개 묶음
  2. 대표 변 치수 — 실측값을 넣어 축척을 맞춥니다
  3. OVERVIEW — 확정된 오피스 영역과 평수
  4. 방위 나침반 — 감지된 각도와 신뢰도
  5. 요소 ↔ 도면 슬라이더 — 원본 도면과 대조할 때 씁니다

다음 단계로 넘어가기 전에 세 가지를 눈으로 확인합니다.

  1. 외벽이 닫혀 있는가

    벽이 끊겨 있으면 바닥 영역이 잘못 잡힙니다.

  2. 방이 제대로 나뉘었는가

    붙어야 할 방이 갈라졌거나 그 반대인지 봅니다.

  3. 치수가 상식적인가

    대표 변 치수가 실제와 맞는지 확인합니다.

왼쪽 도구 막대에서 도구를 고릅니다. 각 도구를 고르면 화면에 조작 안내가 함께 뜹니다.

도구하는 일
탐색드래그해 화면을 이동합니다
구조물벽·문·기둥을 클릭해 편집하거나 삭제합니다
공간 지정분류된 공간을 클릭해 선택합니다. 여러 개 고를 수 있습니다
주출입구문을 클릭해 주출입구로 지정합니다
스케일 보정길이를 아는 두 점을 찍고 실제 거리를 입력합니다
벽 · 기둥 · 창문사각형을 그려 새로 만듭니다
출입문클릭해 배치하고 드래그해 방향을 돌립니다
영역 더하기 · 빼기사각형을 그려 바닥 영역에 더하거나 뺍니다
지우개드래그한 영역의 벽·문·기둥·창을 삭제합니다
규칙 구역사각형·원형·점으로 표시합니다. AI 배치가 참고합니다

이미 있는 요소를 클릭하면 그 자리에 복제 · 좌우 반전 · 삭제 버튼이 뜹니다. 문의 열림 방향을 뒤집을 때 좌우 반전을 씁니다.

축척을 정하는 길은 두 가지입니다. 아무거나 써도 결과는 같습니다.

대표 변 치수 입력

화면에 표시된 가로·세로 대표 2변에 실측값(미터)을 넣습니다. 도면 치수를 안다면 가장 빠릅니다.

기준선으로 보정

스케일 보정 도구로 길이를 아는 두 점을 찍고 실제 거리를 입력합니다.

축척이 정해지면 화면에 스케일 보정됨 이 표시되고 면적과 치수가 계산되기 시작합니다.

주출입구는 AI 배치의 필수 입력입니다. 어디로 들어와 어디로 흩어지는지가 정해져야 동선과 존 배치가 결정되기 때문입니다. 주출입구 도구를 고르고 현관에 해당하는 문을 클릭하세요.

화면 한쪽에는 방위 나침반이 표시되고 인식 신뢰도가 높음 · 보통 · 낮음으로 붙습니다. 낮음이면 1단계로 돌아가 정북 각도를 직접 맞추는 편이 낫습니다.

도면을 바꿨거나 인식이 크게 어긋났을 때 처음부터 다시 돌립니다.

이미 에디터에서 모듈을 배치한 뒤라면 그 배치도 함께 정리됩니다. 확인 창이 한 번 뜨니 정말 다시 돌릴 상황인지 그때 판단하세요.