대표 변 치수 입력
화면에 표시된 가로·세로 대표 2변에 실측값(미터)을 넣습니다. 도면 치수를 안다면 가장 빠릅니다.
이 페이지는 인쇄·PDF 저장용입니다. 브라우저의 인쇄(Cmd/Ctrl+P)에서 대상을 PDF로 저장으로 고르면 매뉴얼 한 권이 파일로 떨어집니다. 배경 그래픽 켜기를 함께 체크하세요.
b.Grid는 평면도 한 장을 받아 사무공간 배치를 만들고 그 배치를 두 종류의 문서로 내보내는 도구입니다. 도면을 읽어 방과 벽을 인식하고 인원·용도 요구사항에 맞춰 가구 배치를 제안하고 그 결과를 3D로 다듬은 뒤 클라이언트용 제안서와 공급사용 발주서로 만들어 냅니다.
앱은 공간 설계까지만 책임집니다. 제조 방법이나 시공 순서는 다루지 않습니다 — 그 정보는 발주서를 받는 회사들이 각자 판단합니다.
한 프로젝트는 다섯 단계를 순서대로 지나갑니다. 앞 단계 결과가 뒤 단계의 입력이 되므로 건너뛸 수 없고 언제든 앞 단계로 되돌아가 고칠 수 있습니다.
정보 입력
프로젝트 이름과 평면도를 넣고 도면의 축척과 정북 방향을 맞춥니다. (3장)
공간 정의
AI가 도면에서 찾아낸 방·벽·문을 검토하고 확정합니다. (4장)
요구사항
수용 인원, 공간 성격, 브랜드 방향을 입력하고 설계를 생성합니다. (5장)
에디터
3D 화면에서 배치를 다듬고 여러 설계안을 비교하고 제안서에 실을 장면을 촬영합니다. (6장)
제안서
클라이언트에게 보낼 문서를 구성하고 링크로 공유합니다. 여기서 발주서도 발행합니다. (7·8장)
앱이 만드는 문서는 두 개이고 서로 다른 회사가 받습니다.
| 제안서 | 발주서 | |
|---|---|---|
| 받는 쪽 | 클라이언트 (삼우의 고객) | 공급사 · 설치사 |
| 세는 단위 | 모듈 | P |
| 금액 | 판매가가 실립니다 | 실리지 않습니다 |
| 담기는 것 | 공간 구성, 배치 이미지, 모듈 구성과 판매가 | 발주 품번, 색상, 치수, 수량, 납품·설치 정보 |
| 만드는 곳 | 7장 · 5단계 제안서 | 8장 · 제안서 화면의 발주서 발행 |
로그인하면 처음 만나는 화면입니다. 회사의 모든 프로젝트가 최근 수정순으로 놓입니다.
12345| 카드에 보이는 것 | 뜻 |
|---|---|
| 담당자 | 1단계에서 입력한 담당자 |
| 규모 | 3층 · 1,240㎡ 형태. 축척이 확정되어야 면적이 나옵니다 |
| 설계안 N개 | 이 프로젝트에 만든 설계안 수 |
| 최근 수정 | 오늘 · 어제 · N일 전 · M월 D일 순으로 표기가 바뀝니다 |
검색
이름·클라이언트·주소 중 아무거나 넣으면 걸립니다.
상태 필터
특정 단계의 프로젝트만 봅니다.
정렬
수정일순 · 생성일순 · 이름순 중에서 고릅니다.
내 프로젝트만
내가 만든 것만 남깁니다.
상태는 이 건이 지금 어디쯤 와 있는지를 나타냅니다.
| 상태 | 뜻 |
|---|---|
| 제안서 작성 중 | 기본값. 설계와 제안서를 만드는 단계 |
| 제안서 작성 완료 | 문서가 완성되어 나갈 준비가 된 상태 |
| 제안 | 클라이언트에게 제안서를 전달한 상태 |
| 승인 대기 | 클라이언트의 결정을 기다리는 상태 |
| 발주 확정 | 발주하기로 정해진 상태 |
| 발주 완료 | 발주서가 공급사·설치사에 전달되어 발주가 끝난 상태 |
새 프로젝트를 누릅니다.
바로 1단계로 들어갑니다.
이름은 새 프로젝트 3 처럼 자동으로 붙으니 1단계 정보 입력에서 현장 이름으로 바꾸세요.
삭제는 본인이 만든 프로젝트만 가능합니다. 남이 만든 프로젝트는 열어볼 수는 있어도 지우거나 편집할 수 없습니다.
뒤따르는 모든 단계가 여기서 넣은 평면도 한 장과 축척을 기준으로 계산됩니다. 축척이 틀리면 방 면적도, 결국 견적까지 전부 어긋납니다. 이 단계는 짧지만 가장 되돌리기 비싼 단계입니다.
1234프로젝트 이름을 넣습니다
필수 항목입니다. 목록에서 구분되도록 현장 이름을 씁니다. (예: 강남 오피스 리노베이션)
클라이언트 · 담당자 · 주소를 넣습니다
선택 항목이지만 여기 적은 값이 제안서 표지에 그대로 실립니다.
파일을 끌어다 놓습니다
업로드 영역을 눌러 파일을 고를 수도 있습니다.
업로드가 끝날 때까지 기다립니다
업로드가 끝나면 도면이 화면에 표시되고 축척 보정으로 넘어갑니다.
| 항목 | 조건 |
|---|---|
| 파일 형식 | PNG · JPEG · WebP |
| 파일 크기 | 10MB 이하 |
| 권장 | 벽선이 또렷하고 전체 평면이 한 장에 담긴 이미지 |
이미지에는 실제 치수 정보가 없습니다. 도면 위에서 길이를 아는 구간 하나를 지정해 주면 앱이 나머지를 환산합니다.
기준선의 시작점을 찍습니다
치수가 명확한 구간을 고릅니다 — 도면에 치수선이 적힌 벽면이 가장 좋습니다.
끝점을 찍습니다
두 점 사이에 기준선이 그려집니다.
실제 길이를 미터로 입력합니다
예: 3.0. 입력하는 순간 도면 전체의 축척이 정해집니다.
확인합니다
다른 벽의 표시 치수가 상식적인 값인지 눈으로 검산합니다.
다이얼을 돌려 도면에서 북쪽이 향하는 방향을 맞춥니다. 이 값은 채광 방향 판단과 배치 제안에 쓰입니다.
입력을 마치고 다음 단계로 넘어가면 AI 도면 인식이 시작됩니다. 인식에는 시간이 걸리며 진행 상황은 다음 화면에서 표시됩니다.
AI 분석 시작을 누르면 올린 평면도에서 벽·기둥·문·창과 방을 찾아냅니다. 이 단계에서 확정한 구조 위에 3단계 이후의 모든 배치가 올라갑니다.
분석이 끝나면 인식 결과 패널에 항목별 상태가 뜹니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 자동 인식 | AI가 도면에서 직접 읽어낸 값 |
| 자동 추정 | 직접 읽지 못해 주변 정보로 추정한 값. 눈으로 검산하세요 |
| 수동 보정 | 사람이 고친 값 |
| 미확정 | 아직 정해지지 않음 |
| 품질 검사 통과 · 도면 정리 완료 | 분석이 정상적으로 끝났다는 표시 |
12345다음 단계로 넘어가기 전에 세 가지를 눈으로 확인합니다.
외벽이 닫혀 있는가
벽이 끊겨 있으면 바닥 영역이 잘못 잡힙니다.
방이 제대로 나뉘었는가
붙어야 할 방이 갈라졌거나 그 반대인지 봅니다.
치수가 상식적인가
대표 변 치수가 실제와 맞는지 확인합니다.
왼쪽 도구 막대에서 도구를 고릅니다. 각 도구를 고르면 화면에 조작 안내가 함께 뜹니다.
| 도구 | 하는 일 |
|---|---|
| 탐색 | 드래그해 화면을 이동합니다 |
| 구조물 | 벽·문·기둥을 클릭해 편집하거나 삭제합니다 |
| 공간 지정 | 분류된 공간을 클릭해 선택합니다. 여러 개 고를 수 있습니다 |
| 주출입구 | 문을 클릭해 주출입구로 지정합니다 |
| 스케일 보정 | 길이를 아는 두 점을 찍고 실제 거리를 입력합니다 |
| 벽 · 기둥 · 창문 | 사각형을 그려 새로 만듭니다 |
| 출입문 | 클릭해 배치하고 드래그해 방향을 돌립니다 |
| 영역 더하기 · 빼기 | 사각형을 그려 바닥 영역에 더하거나 뺍니다 |
| 지우개 | 드래그한 영역의 벽·문·기둥·창을 삭제합니다 |
| 규칙 구역 | 사각형·원형·점으로 표시합니다. AI 배치가 참고합니다 |
이미 있는 요소를 클릭하면 그 자리에 복제 · 좌우 반전 · 삭제 버튼이 뜹니다. 문의 열림 방향을 뒤집을 때 좌우 반전을 씁니다.
축척을 정하는 길은 두 가지입니다. 아무거나 써도 결과는 같습니다.
대표 변 치수 입력
화면에 표시된 가로·세로 대표 2변에 실측값(미터)을 넣습니다. 도면 치수를 안다면 가장 빠릅니다.
기준선으로 보정
스케일 보정 도구로 길이를 아는 두 점을 찍고 실제 거리를 입력합니다.
축척이 정해지면 화면에 스케일 보정됨 이 표시되고 면적과 치수가 계산되기 시작합니다.
주출입구는 AI 배치의 필수 입력입니다. 어디로 들어와 어디로 흩어지는지가 정해져야 동선과 존 배치가 결정되기 때문입니다. 주출입구 도구를 고르고 현관에 해당하는 문을 클릭하세요.
화면 한쪽에는 방위 나침반이 표시되고 인식 신뢰도가 높음 · 보통 · 낮음으로 붙습니다. 낮음이면 1단계로 돌아가 정북 각도를 직접 맞추는 편이 낫습니다.
도면을 바꿨거나 인식이 크게 어긋났을 때 처음부터 다시 돌립니다.
이미 에디터에서 모듈을 배치한 뒤라면 그 배치도 함께 정리됩니다. 확인 창이 한 번 뜨니 정말 다시 돌릴 상황인지 그때 판단하세요.
AI에게 무엇을 만들지 알려 주는 단계입니다. 인원과 실 구성을 넣으면 화면이 즉시 지금 공간에 그게 들어가는지를 계산해 보여 줍니다. 숫자를 조정해 가며 무리 없는 구성을 찾은 뒤 설계를 실행합니다.
1234인원(명)
이 공간에서 일할 사람 수입니다.
임원실(실)
필요한 임원실 개수입니다.
회의실 · 폰부스
회의실을 두지 않거나 폰부스를 추가하는 선택을 여기서 합니다.
입력을 바꿀 때마다 아래 지표가 다시 계산됩니다. 이 숫자가 설계 실행 전에 무리를 잡아내는 안전장치입니다.
| 지표 | 읽는 법 |
|---|---|
| 업무 1인당 면적 | 업계 평균 4.5㎡/인, 권장 5.0㎡/인 이상 |
| 최대 좌석 수 | 공간 형상·모듈·동선을 반영한 실제 배치 가능 좌석 |
| 회의실 커버리지 | 인원 대비 회의 좌석이 충분한지 |
각 지표에는 과밀 · 타이트 · 적정 · 쾌적 판정이 붙습니다. 과밀·타이트가 뜨면 인원을 줄이거나 실 구성을 덜어 내는 편이 낫습니다.
공간이 네 종류로 나뉘어 면적 비율로 표시됩니다.
1234인원과 실 구성을 조정하면 이 비율이 따라 움직입니다. 원하는 성격의 사무실이 되도록 균형을 잡으세요.
키워드로 표현되지 않는 요구는 문장으로 씁니다. 위치와 관계를 지목하는 문장이 가장 잘 반영됩니다.
잘 반영되는 문장
“창가 쪽에 집중 업무 자리를 배치하고, 중앙에 팀 회의 공간을 두고 싶어요.” “리셉션은 주출입구 정면에 두세요.”
반영되기 어려운 문장
“좀 더 세련되게” — 무엇을 어디에 둘지가 없습니다. “예산 1억에 맞춰 주세요” — 금액은 배치 조건이 아닙니다.
채광 판단에 쓰입니다. 1단계에서 정한 값이 여기 표시되고, 감지되지 않았다면 감지 안 됨 — 위를 북쪽으로 가정 으로 나옵니다. 위·아래·왼쪽·오른쪽 버튼이나 각도 입력으로 바로잡을 수 있습니다.
AI 설계 시작을 누릅니다.
진행 상황을 봅니다.
평면 정규화 → 프로그램 산정 → 규칙 해석 → 배치 전략 → 배치 계산 → 프리팹 추천 → 결과 생성 순으로 지나갑니다. 여러 전략을 시도하므로 중간에 이 전략은 배치 불가 가 지나가는 것은 정상입니다.
먼저 볼 설계안을 고릅니다.
AI는 설계안을 여러 개 한꺼번에 만듭니다. 전부 저장된 상태이며, 여기서 고른 설계안이 에디터에서 먼저 열립니다.

각 카드에 워크스페이스 수와 모듈 수가 적혀 있어 규모를 비교할 수 있습니다. 나중에 고르기를 눌러 닫아도 설계안은 그대로 저장돼 있고, 에디터에서 언제든 전환할 수 있습니다.
생성에 실패하면 배치 생성 실패 안내가 뜹니다. 인원이 공간에 비해 과도하거나 2단계 구조가 닫히지 않은 경우가 대부분이므로 공간 효율 지표와 인식 결과를 먼저 확인하세요.
에디터는 앱에서 가장 오래 머무는 화면입니다. AI가 만든 배치를 여기서 손봐 최종 설계안으로 만들고 제안서에 실을 장면도 여기서 촬영합니다.
12345678| 영역 | 여기서 하는 일 |
|---|---|
| 헤더 | 설계안 전환·채택, 실행 취소, 저장, 단계 이동 |
| 좌측 · 현장 모듈 | 배치된 모듈·클러스터·워크스페이스 목록. 행을 누르면 그 위치로 카메라가 갑니다 |
| 좌측 · 뷰포인트 | 촬영 지점 목록. 1인칭 전환·삭제 |
| 캔버스 좌상단 | 2D · 3D 전환, 워크스페이스 정의, 뷰포인트 추가 |
| 캔버스 우상단 | 천장·그림자·모듈 문·거리 측정 토글, 현재 조작 안내 |
| 우측 패널 | 통계 → 발주 BOM → 선택 대상 속성 순으로 쌓입니다 |
기본은 2D 평면입니다. 배치 정밀도가 필요한 작업(워크스페이스 정의, 모듈 정렬)은 2D가 편하고 높이감과 마감을 확인할 때 3D로 바꿉니다. 좌상단 2D 3D 버튼으로 언제든 오갑니다.
| 우상단 토글 | 켜면 |
|---|---|
| 천장 표시 | 천장을 덮어 실제 실내에 가깝게 봅니다. 2D에서는 기본으로 숨겨집니다 |
| 그림자 켜기 | 조명 그림자를 계산합니다. 무거우면 꺼 두고 작업하세요 |
| 모듈 문·개방부 표시 | 모듈의 문과 트인 면을 표시합니다. 동선이 막혔는지 볼 때 켭니다 |
| 거리 측정(자) | 두 점을 찍어 거리를 잽니다. 측정선은 모드를 꺼도 남고 지우개 버튼으로 지웁니다 |
한 프로젝트에 여러 설계안을 둘 수 있습니다. 요구사항 단계에서 AI 설계를 돌릴 때마다 설계안이 늘어나고 헤더에서 전환하며 비교합니다.
전환
헤더의 설계안 이름을 눌러 목록에서 다른 설계안을 고릅니다.
이름 변경
제안서·발주서에서 이 설계안을 가리킬 이름입니다. A안처럼 나중에 알아볼 이름으로 바꿔 둡니다.
채택
클라이언트에게 낼 설계안을 채택합니다. 제안서와 발주서는 채택된 설계안을 기준으로 만들어집니다.
삭제
필요 없는 설계안을 지웁니다.
목록의 설계안 이름 옆에는 할 일이 있을 때만 상태 표시가 붙습니다. 3D 준비처럼 앱이 알아서 끝내는 일에는 표시가 뜨지 않습니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 빈 안 | 아직 아무것도 배치되지 않은 설계안입니다. |
| 도면 변경됨 | 이 설계안을 만든 뒤 공간 정의를 고쳤습니다. 저장과 경고 배너를 보세요. |
설계안이 하나도 없으면 아직 설계안이 없어요 화면이 뜹니다. 요구사항 단계로 돌아가 AI 설계를 돌리거나, 빈 설계안 만들기로 백지에서 직접 배치할 수 있습니다.
모듈과 클러스터를 놓고, 옮기고, 돌리고, 지웁니다. 조작은 전부 캔버스에서 합니다.
모듈 추가를 누릅니다. 모듈·클러스터 라이브러리가 열립니다.
놓을 것을 고릅니다.
마우스를 따라다니는 미리보기가 생깁니다.
놓을 자리에서 클릭합니다.
놓기 전에 [ ] 로 90°씩 돌릴 수 있습니다.
그만두려면
Esc 를 누릅니다.
| 조작 | 결과 |
|---|---|
| 모듈 클릭 | 그 모듈 하나를 선택 |
| Shift + 클릭 | 여러 모듈을 묶어서 선택 |
| 워크스페이스의 책상 클릭 | 책상 하나가 아니라 워크스페이스 전체가 선택됩니다 |
| 좌측 목록의 행 클릭 | 같은 규칙으로 선택되고 카메라가 그 위치로 이동합니다 |
옮기기
대상을 선택하고 인스펙터의 이동 버튼을 누른 뒤 새 자리에서 클릭합니다. Esc 로 취소합니다.
미세 조정
선택한 상태에서 방향키를 누르면 0.1m씩 움직입니다.
돌리기
인스펙터의 회전 버튼으로 90°씩 돌립니다.
지우기
Delete 또는 Backspace, 혹은 인스펙터의 삭제 버튼을 누릅니다.
책상을 하나씩 놓는 대신 영역을 그려 데스크를 자동으로 채우는 방법입니다. 업무존을 만들 때 씁니다.
워크스페이스 정의를 켭니다. (캔버스 좌상단)
영역을 드래그해 그립니다.
그 안이 데스크로 채워집니다.
배치를 조정합니다.
영역을 선택하면 우측에 워크스페이스 속성이 뜹니다.
| 속성 | 바뀌는 것 |
|---|---|
| 가로 크기 · 세로 크기 | 영역 자체의 크기 |
| 배치 모드 · 배치 방향 | 데스크가 늘어서는 방식과 향 |
| 분단 간격 · 분단당 책상 | 몇 개씩 묶고 통로를 얼마나 둘지 |
| 책상 크기 · 직각 데스크 위치 | 개별 책상 규격과 코너 처리 |
배치된 모듈 하나의 색상·구성을 바꿉니다. 인스펙터의 상세 수정을 누르면 모듈 편집 화면이 모달로 열립니다.
수정된 모듈은 인스펙터에 편집됨 표시가 붙고, 원본 대비 무엇이 달라졌는지 가구 색상: A → B 형태로 나열됩니다.
우측 패널 아래쪽에는 지금 선택한 것이 뜹니다. 아무것도 선택하지 않았으면 비어 있습니다.
배치 속성
모듈 이름, 위치 좌표, 회전 각도, 편집 여부. 이동·회전·상세 수정·삭제 버튼이 함께 있습니다.
워크스페이스 속성
데스크 영역의 크기와 배치 규칙. 값을 고치면 데스크가 다시 깔립니다.
화면 아래 도크에 대고 말로 배치를 고칩니다. 지금 있는 모듈을 옮기고 돌리고 지우거나, 라이브러리에서 골라 빈 자리에 추가할 수 있습니다.
요청을 씁니다.
예: 회의실 옆 데스크를 창가 쪽으로 옮겨 주세요
변경안을 기다립니다.
검토 중이라는 표시가 뜹니다.
미리보기로 확인합니다.
무엇이 어떻게 바뀌는지 적용 전에 볼 수 있습니다.
마음에 안 들면 되돌립니다.
적용 직후 취소 버튼으로 그 변경만 되돌립니다.
제안서에 실을 장면을 여기서 만듭니다. 뷰포인트는 공간 안에 세워 둔 카메라이고, 그 카메라로 찍은 결과가 컷입니다.
뷰포인트 추가를 켜고 카메라를 세울 자리를 클릭합니다. Esc 로 취소합니다.
카메라를 고릅니다.
캔버스의 카메라 아이콘이나 좌측 목록에서 누르면 그 자리에 조작 버튼이 뜹니다.

선택한 뷰포인트에는 조작 버튼이 붙습니다 — 왼쪽부터 AI 촬영, 촬영 이미지 보기, 위치 이동, 1인칭 시점, 삭제입니다.
시점을 맞춥니다.
1인칭으로 들어가 원하는 구도를 잡습니다. WASD 이동 · Q E 상하 · 드래그 시선 · Enter 확정 · Esc 취소
촬영 설정을 정합니다.
화면 비율(1:1 · 4:3 · 3:4 · 16:9 · 9:16), 원근/직교, 화각을 고릅니다. 캔버스에 실제로 담길 영역이 밝게 표시되므로 보면서 맞추면 됩니다.
촬영합니다.
3D 원본이 찍히고 이어서 AI가 실사 이미지를 만듭니다. 최대 1~2분 걸립니다.

1인칭 모드. 왼쪽 위가 촬영 설정, 가운데 밝은 영역이 실제로 찍히는 범위, 오른쪽 위에 조작 안내가 나옵니다. 편집 버튼들은 이때 숨겨집니다 — 1인칭은 촬영 모드이기 때문입니다.
결과를 봅니다.
3D 원본과 AI 실사화를 나란히 비교할 수 있습니다.

같은 구도를 AI가 실사로 바꿔 줍니다. 가구 배치와 비율은 유지되고 재질·조명·창밖 풍경이 입혀집니다. 한 뷰포인트에서 여러 번 촬영하면 컷이 쌓입니다.
우측 패널 위쪽 두 블록은 지금 배치의 결과를 실시간으로 보여줍니다.
| 블록 | 보여주는 것 |
|---|---|
| 통계 | 전체 넓이 · 좌석 수 · 회의실 수 · 임원실 수 · 현재 가격 |
| 발주 BOM (미리보기) | 품번 · 품명 · 색상 · 재질 · 수량 |
에디터는 자동 저장되지 않습니다. 헤더의 저장 버튼 옆에 현재 상태가 저장됨 / 저장 안 됨 으로 표시되니 작업 중 확인하세요.
저장 버튼이 비활성이면 이유는 둘 중 하나입니다.
| 문구 | 해결 |
|---|---|
| 본인이 생성한 프로젝트만 편집할 수 있습니다 | 다른 사람의 프로젝트입니다. 열람만 가능합니다 |
| 도면 인식 또는 스케일 설정 후 저장할 수 있습니다 | 1단계에서 축척을 맞추거나 2단계에서 인식을 마치세요 |
설계안을 만든 뒤 공간 정의(2단계)를 고치면 지금 보고 있는 구조가 낡은 것이 됩니다. 이때 배너가 뜨고 선택지는 둘입니다.
재생성
바뀐 공간 정의로 구조를 다시 만듭니다. 배치한 모듈은 그대로 옮겨 옵니다.
유지
지금 화면 그대로 계속 작업합니다. 배너는 이번 작업 동안만 숨겨집니다.
클라이언트에게 나갈 문서입니다. 대부분은 앞 단계 입력에서 자동으로 채워집니다 — 이 화면에서 하는 일은 이미지 고르기, 설계 요소 채우기, 공유입니다.
처음 들어오면 제안서를 생성하고 있습니다… 가 잠시 뜬 뒤 아래 섹션들이 채워집니다.
1234제안서는 3D 구조가 준비된 설계안에서만 만들어집니다. 아래 안내가 보이면 원인에 맞게 처리하세요.
| 안내 | 해결 |
|---|---|
| 이 설계안은 아직 3D 구조가 준비되지 않았습니다 | 에디터에서 그 설계안을 한 번 열면 준비가 시작됩니다 |
| 아직 저장된 3D 구조가 없습니다 | 에디터에서 저장한 뒤 다시 방문하세요 |
| 아직 설계안이 없어요 | 요구사항 단계에서 설계를 생성하거나 빈 설계안을 만드세요 |
제안서에 실리는 이미지는 두 갈래입니다.
컨셉 이미지 · 전체 뷰
3D 장면을 캡처해 AI가 실사로 만듭니다. 최대 1~2분 걸립니다.
촬영 컷
에디터의 뷰포인트로 찍은 장면들입니다. 옆 목록에서 골라 넣습니다.
각 이미지는 3D 원본과 AI 실사화 두 버전을 함께 가집니다. 목록이 비어 있으면 아직 촬영된 컷이 없습니다 가 뜨는데, 에디터의 뷰포인트로 먼저 촬영해야 합니다 (뷰포인트 촬영).
이미지를 눌러 상세를 엽니다.
3D 원본과 AI 실사화가 나란히 보입니다.
수정할 내용을 적습니다.
예: 바닥을 더 어둡게, 조명을 따뜻하게
기다립니다.
최대 1~2분 걸립니다.
결과를 고릅니다.
이전 결과도 목록에 그대로 남아 있어 마음에 드는 버전으로 되돌릴 수 있습니다.

오른쪽 칸에 요청을 적습니다. 모듈의 종류·색상·배치는 그대로 유지되고 마감과 분위기만 바뀝니다 — 배치를 바꾸려면 에디터에서 고친 뒤 다시 촬영해야 합니다.
투시도 한 장에 그 장면에 담긴 모듈을 연결하는 섹션입니다. 연결하면 모듈의 판매가가 섹션 비용으로 합산되어 클라이언트가 이미지와 금액을 같이 보게 됩니다.

이미지를 넣으면 오른쪽 포함 모듈 칸이 비어 있는 상태로 시작합니다. 왼쪽 목록에서 에디터에서 촬영한 컷을 골라 쓸 수 있습니다.
이미지를 놓습니다.
촬영한 컷을 쓰거나 파일을 끌어다 놓습니다.
모듈 선택을 누릅니다. 이 설계안에 배치된 모듈이 카테고리별로 나옵니다.
이 장면에 보이는 모듈을 체크합니다.
여러 개 고를 수 있고 각 항목에 수량·면적·판매가가 함께 표시됩니다.
저장합니다.
저장 배너가 뜨면 저장이 끝날 때까지 기다립니다.

모듈 선택 창. 같은 모듈이라도 (변형) 이 붙은 것은 에디터에서 개별 편집된 것이라 금액이 다릅니다 — 장면에 실제로 보이는 쪽을 고르세요.

연결하면 오른쪽에 모듈이 쌓이고 아래에 섹션 비용이 합산됩니다. × 를 눌러 언제든 뺄 수 있습니다.
공유를 눌러 발행 창을 엽니다.
링크 발행을 누릅니다. 주소와 접근 코드가 함께 만들어집니다.
클라이언트에게 전달합니다.
링크를 복사해 보내고 접근 코드는 따로 알려 줍니다.
발행한 뒤에도 관리 동작이 있습니다.
| 동작 | 결과 |
|---|---|
| 지금 내용으로 교체 | 발행 이후 바뀐 내용을 반영합니다. 주소는 그대로입니다 |
| 유효기간 연장 | 기간이 지난 링크를 같은 주소로 다시 엽니다 |
| 공유 중단 | 링크를 막습니다. 클라이언트는 더 이상 열 수 없습니다 |
화면의 PDF로 저장을 누르면 브라우저 인쇄 창이 열립니다. 인쇄 창에서 대상을 PDF로 저장으로 고르면 파일로 떨어집니다.
이 화면의 상태 칩에서 프로젝트 상태를 올리고 내립니다. 상태 목록은 프로젝트 상태를 보세요.
공급사와 설치사가 받는 문서입니다. 제안서와 달리 금액이 실리지 않고 세는 단위도 다릅니다. 실물을 만들고 옮기고 설치하는 데 필요한 정보만 담깁니다.
발행은 제안서 화면에서 합니다. 엑셀 파일로 내려받아 그대로 전달하면 됩니다.
발행 버튼이 눌리지 않으면 이유가 화면에 나옵니다. 조건 하나라도 어긋나면 발행 자체가 막힙니다 — 반쪽짜리 발주서가 공급사에 나가지 않도록 하기 위해서입니다.
| 차단 사유 | 뜻 | 해결 위치 |
|---|---|---|
| 이 설계안은 다시 저장해야 합니다 | 3D 구조가 아직 준비되지 않았습니다 | 에디터에서 이 설계안을 열고 저장합니다 |
| 발주 품번이 등록되지 않음 | 품목에 발주 품번이 붙어 있지 않습니다 | 관리자에게 문의합니다 |
| 발주할 품목이 없습니다 | 배치된 것이 없습니다 | 에디터에서 모듈을 배치합니다 |
차단은 아니지만 발행 전에 확인하라고 알려 주는 경우도 있습니다.
| 경고 | 확인할 것 |
|---|---|
| 이 프로젝트에는 다른 설계안이 채택되어 있습니다 | 지금 보고 있는 설계안으로 발행할지 판단하세요. 채택은 발행의 조건이 아니므로 설계안별로 조달을 비교하려고 일부러 다른 설계안을 발행하는 것도 가능합니다 |
| 이미 발행된 발주서가 있습니다 | 다시 발행하면 새 번호가 매겨집니다. 공급사에 어느 번호가 유효한지 알려 주세요 |
발행을 누릅니다. 발행 전에 무엇이 몇 종·총 몇 개 나가는지 표시됩니다.
내용을 확인합니다.
어느 설계안으로 나가는지 창 제목에 적혀 있습니다.
발주 번호가 매겨집니다.
YY-MM-NNNN 형식입니다.
엑셀 파일을 내려받습니다.
공급사·설치사에 그대로 전달하면 됩니다.

발행 전 확인 창. 지금 보고 있는 설계안이 그대로 나간다는 점과 발주 품번 종수·총 수량이 표시됩니다. 채택 여부와 무관하게 지금 열어 둔 설계안으로 발행되니 창 제목의 설계안 이름을 꼭 확인하세요.
내려받은 파일의 정식 이름은 「발주 / 공장검수 / 출하 / 하차 확인서」 입니다.

노란 칸이 앱이 채워 주는 부분입니다. 나머지 흰 칸과 표 오른쪽의 검수·출하·하차 확인란은 각 단계에서 수동으로 적습니다.
| 상단 정보 블록 | 앱이 채우는 값 |
|---|---|
| 발주 정보 | 프로젝트명 · 발주 번호 · 발주 일시 · 발주 담당자 |
| 공장검수 정보 | 검수자(삼우 · 공급사)까지만. 일시와 검수 결과는 공란 |
| 출하/하차 정보 | 운송 담당자(공급사)까지만. 일시·적재 차량·하차 위치는 공란 |
| 현장 정보 | 현장 담당자(설치사)까지만. 조립 위치·보양 범위는 공란 |
그 아래 표준 부품 표가 발주 라인입니다.
| 컬럼 | 내용 |
|---|---|
| 품번 | 공급사가 식별하는 발주 품번 |
| 품명 | 품목 이름 |
| 재질 | 소재 |
| W · L · H | 포장 치수입니다. 완제품 치수가 아니라 운송·하차 기준입니다 |
| 수량 | 발주 수량. 같은 발주 품번은 한 줄로 합산됩니다 |
문서 상단에는 발행 시점의 프로젝트명이 적힙니다. 이후 프로젝트 이름을 바꿔도 발행본은 그대로입니다.
각 발주 라인 오른쪽에는 공장검수(수량 확인 · 반조립 상태 · 외관 상태), 출하 확인, 하차 확인, 비고 칸이 이어집니다. 앱은 이 칸들을 비워서 내보냅니다 — 물건을 실제로 보고 채우는 자리이기 때문입니다.
발행한다고 프로젝트 상태가 저절로 바뀌지는 않습니다. 실제 진행에 맞춰 제안서 화면의 상태 칩에서 발주 확정 · 발주 완료로 직접 옮기세요 (프로젝트 상태).
왼쪽 사이드바의 세 메뉴는 설계에 쓰이는 재료를 관리합니다. 프로젝트 작업과 달리 여기서 한 변경은 앞으로의 모든 프로젝트에 영향을 줍니다.
카탈로그
제품과 부품, 그리고 단가. 견적 금액의 뿌리입니다.
모듈 관리
배치 단위인 모듈 목록. 컨피규레이터로 만듭니다.
클러스터 관리
여러 모듈을 묶은 조합. 클러스터 에디터로 만듭니다.
제품 목록에서 코드 · 이름 · 단위 · 업데이트를 볼 수 있습니다. 제품 코드나 이름으로 검색하고 아래쪽 버튼으로 페이지를 넘깁니다.

제품 코드는 BG-P-… 형식입니다. 하단에 전체 건수와 페이지 이동이 있습니다.
행을 누르면 오른쪽에 상세가 열립니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 치수 · 두께 · 중량 | 물리 규격 |
| 재질 · 마감 | 소재와 표면 처리 |
| 제조원가 · 판매가 | 금액. 판매가가 제안서 견적에 실립니다 |
부품을 골라 단가 편집을 엽니다.
단가(원)를 입력합니다.
0 이상의 숫자만 받습니다.
노트를 남깁니다.
변경 근거를 적어 두면 나중에 추적됩니다. 최대 500자.
등록된 모듈을 봅니다. 이름으로 검색하고 카테고리로 거르고 이름 · 생성일 · 수정일 · 판매가 순으로 정렬합니다. 목록에는 크기(W × D)와 판매가가 함께 보입니다.

목록의 모듈을 누르면 컨피규레이터로 열려 편집할 수 있습니다.
| 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 별도 협의 | 판매가가 아직 정해지지 않은 모듈입니다. 제안서에도 그대로 나갑니다 |
| 미지정 | 카테고리가 지정되지 않았습니다 |
저장된 클러스터 목록입니다. 이름 검색과 정렬(이름 · 생성일 · 수정일), 삭제를 할 수 있습니다. 구성 내용을 바꾸려면 클러스터 에디터에서 엽니다.

클러스터는 자체 가격을 갖지 않고 구성 모듈의 판매가 합으로 계산됩니다.
모듈 하나를 3D로 조립하는 화면입니다. 목록에서 기존 모듈을 열거나 새 모듈로 시작합니다.
구조를 만듭니다.
벽·도어·커튼 등 슬롯을 채웁니다.
가구를 넣습니다.
가구 카탈로그에서 골라 배치합니다.
색을 정합니다.
가구 색상을 바꾸거나 기본색으로 복원합니다.
저장합니다.
이름과 카테고리(리셉션 · 라운지 · 회의실 · 임원실 · 폰부스 · 팬트리 · 캔틴 · 터치다운 · 집중업무공간 · 허들 · 오에이)를 지정합니다.
같은 이름의 모듈이 이미 있으면 덮어쓰기할지 물어봅니다. 덮어쓰면 앞으로 그 모듈을 배치할 때 바뀐 정의를 따릅니다.
새 가구 모델을 카탈로그에 추가합니다. 가구 카탈로그의 등록 버튼으로 시작합니다.
이름을 넣습니다.
GLB 파일을 올립니다.
업로드하면 자동으로 최적화되고 썸네일이 만들어집니다.
크기(셀)를 확인합니다.
모델 크기에서 자동으로 추정되지만, 어긋나면 손으로 고칩니다.
포함 가구를 적습니다.
예: 의자 5, 회의테이블 1
여러 모듈을 배치해 하나의 묶음으로 저장합니다. 자주 쓰는 조합을 만들어 두면 배치가 빨라집니다.
왼쪽 팔레트에서 모듈을 골라 배치합니다.
가격 내역을 확인합니다.
모듈별 수량 · 단가 · 금액과 합계가 나옵니다.
저장합니다.
기존 이름을 검색해 고르면 덮어쓰기, 새 이름을 넣으면 새 클러스터로 저장됩니다.
| 가격 표시 | 뜻 |
|---|---|
| 별도 협의 | 그 모듈의 판매가가 정해지지 않았습니다 |
| 확인 불가 | 단가를 조회하지 못했습니다. 카탈로그를 확인하세요 |
| (개별 편집) | 그 모듈이 원본과 다르게 수정된 상태입니다 |
자주 나오는 상황과 확인할 지점입니다. 표에서 찾지 못하면 아래 오류 메시지 사전을 보세요.
| 증상 | 먼저 확인할 것 | 참고 |
|---|---|---|
| 평면도가 업로드되지 않는다 | 형식이 PNG·JPEG·WebP인지, 크기가 10MB 이하인지 | 평면도 업로드 |
| 방 면적이 실제와 다르다 | 축척 보정 기준선과 입력한 실제 길이 | 축척 보정 |
| 면적·치수가 — 로만 나온다 | 축척이 확정되지 않았습니다. 대표 변 치수나 기준선으로 보정하세요 | 축척 맞추기 |
| 다음 단계로 넘어가지지 않는다 | 주출입구를 지정했는지 — 문을 클릭해야 진행됩니다 | 주출입구 지정 |
| AI 설계가 좌석을 다 못 넣는다 | 요구사항의 최대 좌석 수보다 인원이 많은지 | 공간 효율 읽는 법 |
| 모듈이 놓이지 않는다 (빨간 미리보기) | 다른 모듈과 겹치거나 바닥 영역 밖입니다 | 모듈 배치하기 |
| 편집한 내용이 사라졌다 | 에디터는 자동 저장되지 않습니다. 헤더의 저장 안 됨 표시를 확인하세요 | 저장과 경고 배너 |
| 제안서가 비어 있다 | 그 설계안을 에디터에서 열어 3D 구조를 준비하고 저장했는지 | 제안서가 안 나올 때 |
| 클라이언트가 링크를 못 연다 | 접근 코드를 따로 전달했는지, 유효기간이 지나지 않았는지 | 클라이언트에게 공유하기 |
| 클라이언트 화면이 옛날 내용이다 | 발행 이후 변경은 지금 내용으로 교체 를 눌러야 반영됩니다 | 클라이언트에게 공유하기 |
| 발주서 발행 버튼이 눌리지 않는다 | 차단 사유가 화면에 표시됩니다 — 미저장 설계안 · 미등록 품번 · 품목 없음 | 발행 전 조건 |
| 편집·삭제 버튼이 없다 | 남이 만든 프로젝트입니다. 열람만 가능합니다 | 프로젝트 삭제 |
| 다시 로그인하라고 한다 | 탭을 완전히 닫으면 세션이 끝납니다. 작업 내용은 서버에 남아 있습니다 | 지원 형식과 제한 |
| 문구 | 뜻과 조치 |
|---|---|
| 본인이 생성한 프로젝트만 편집할 수 있습니다 | 소유자가 아닙니다. 소유자에게 요청하세요 |
| 도면 인식 또는 스케일 설정 후 저장할 수 있습니다 | 축척이 없어 저장이 막혔습니다. 1·2단계에서 축척을 맞추세요 |
| 스케일 미확정 — 면적·치수는 보류, 구조는 근사 표시됩니다 | 지금 보이는 구조는 근사치입니다. 견적을 신뢰할 수 없습니다 |
| 도면 변경됨 / 구조가 바뀌었습니다 | 공간 정의를 나중에 고쳤습니다. 재생성 하면 배치를 유지한 채 구조가 갱신됩니다 |
| 이 설계안은 아직 3D 구조가 준비되지 않았습니다 | 그 설계안을 에디터에서 한 번 열면 준비가 시작됩니다 |
| 적용할 변경이 없었어요 | AI 도우미가 바꿀 것을 찾지 못했습니다. 요청을 더 구체적으로 쓰세요 |
| 생성이 중단되었습니다. 다시 촬영해 주세요 | 이미지 생성이 끝나지 않았습니다. 에디터에서 다시 촬영하세요 |
| 성공한 결과가 있어야 수정할 수 있어요 | 실패한 컷은 말로 고칠 수 없습니다. 먼저 다시 촬영하세요 |
| 저장되지 않은 설계 요소가 있어 발행하지 않았습니다 | 설계 요소 저장이 끝난 뒤 공유를 다시 시도하세요 |
| 이 설계안은 다시 저장해야 합니다 | 3D 구조가 준비되지 않았습니다. 에디터에서 열고 저장하세요 |
| 채택된 설계안은 삭제할 수 없습니다 | 채택을 다른 설계안으로 옮기거나 해제한 뒤 삭제하세요 |
| 먼저 설계안을 채택해 주세요 | 발주 확정으로 상태를 올리려면 채택이 필요합니다 |
| 부품 정보가 비어 있어요 | 이대로 저장하면 자재 내역이 빠집니다. 관리자에게 문의하세요 |
| 이미 같은 이름의 모듈이 있어요 | 덮어쓰거나 이름을 바꿔 저장하세요 |
아래를 함께 보내면 원인 파악이 훨씬 빠릅니다.
무엇을 눌렀더니 무엇이 나왔는지
순서대로 적습니다.
화면 캡처를 함께 보냅니다. 오류 문구가 보이게 찍어 주세요.
앱과 문서가 쓰는 말의 뜻입니다. 사내 도메인 정의를 따르며 문서가 임의로 다른 말을 만들지 않습니다.
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 프로젝트 | 하나의 공간 설계 건. 도면 하나를 다루며 여러 층 건물은 프로젝트를 나눕니다 |
| 설계안 | 같은 도면·같은 요구사항에서 나온 배치 한 벌. 제안서·발주서·AI 이미지·설계 요소는 설계안마다 독립입니다 |
| 채택 | 최종 하나를 고른 사실. 프로젝트당 하나입니다. 발주서 발행의 전제 조건은 아닙니다 |
| 접합 | 모듈을 맞대 붙이는 배치. 겹친 벽·기둥은 한쪽만 남고 중복 자재가 차감되어 그 결과가 견적·발주 수량이 됩니다 |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 모듈 | 공간에 배치하는 단위이자 판매·견적의 단위. 회의실·임원실·폰부스처럼 하나의 완결된 공간입니다 |
| 유닛 | 모듈을 이루는 내부 조립 단위 |
| 클러스터 | 여러 모듈을 배치해 만든 묶음. 자체 가격은 없고 구성 모듈 판매가의 합입니다 |
| ETC | 연출용 배치 요소. 실제처럼 보이게 하는 수단일 뿐 판매 대상이 아니며 견적에 잡히지 않습니다 |
| 합성 데스크 | 워크스페이스가 자동으로 깔아 주는 좌석. 좌석 수로만 집계되고 견적 대상이 아닙니다 |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| P | 치수·옵션까지 확정된 판매 단위. 발주는 이 단위로 나갑니다 |
| M | P를 이루는 부품. 단가를 실제로 가지는 유일한 대상입니다 |
| BOM | P가 어떤 M으로 몇 개씩 구성되는지의 명세. 원가는 오직 여기서 나옵니다 |
| 판매가 | 제조원가에 마진을 적용해 파생한 금액. 모듈도 P도 가격을 스스로 갖지 않습니다 |
| 미해석 | 금액을 확정할 수 없는 상태. 내부 화면은 확인 불가 N건, 클라이언트 문서는 별도 협의 로 표기됩니다 — 같은 개념의 다른 표현입니다 |
| 변형 | 개별 편집이나 접합으로 구성이 원본과 달라진 모듈. 같은 구성끼리 한 줄로 묶여 견적에 오릅니다 |
| 용어 | 뜻 |
|---|---|
| 발주서 | 확정된 배치를 만들어 보내달라고 공급사에 보내는 문서. 금액을 싣지 않습니다 |
| 발주 라인 | 발주서의 한 줄. 품번·품명·재질·치수·색상·수량으로 이뤄집니다 |
| 발주 품번 | P 코드에 색상 접미사를 붙여 발주 시점에 만들어지는 주문 코드 |
| 발주 번호 | YY-MM-NNNN. 발행 시점에 매겨지고 이후 바뀌지 않습니다 |
| 발주자 | 발주서를 내는 쪽 — 삼우종합건축사사무소 |
| 공급사 | 발주서를 받아 제조·납품하는 쪽 |
| 설치사 | 현장에서 하차·조립·시공하는 쪽 |
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| [ ] | 배치 전 미리보기를 90°씩 회전 |
| Esc | 배치·이동·영역 정의·1인칭 취소 |
| 방향키 | 선택한 대상을 0.1m씩 이동 |
| Delete · Backspace | 선택한 대상 삭제 |
| Shift + 클릭 | 여러 모듈 묶어 선택 |
| Cmd/Ctrl+Z | 실행 취소 |
| Shift+Cmd/Ctrl+Z · Ctrl+Y | 다시 실행 |
| 조작 | 동작 |
|---|---|
| W A S D | 앞뒤좌우 이동 |
| Q E | 위아래 이동 |
| 드래그 | 시선 회전 |
| Enter | 시점 확정하고 전체 뷰로 |
| Esc | 1인칭 나가기 |
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 평면도 형식 | PNG · JPEG · WebP (PDF·CAD는 이미지로 변환해 올립니다) |
| 평면도 크기 | 10MB 이하 |
| 가구 모델 형식 | GLB |
| 모듈 위치 단위 | 0.1m 단위로 정렬됩니다 |
| 모듈 회전 단위 | 90° |
| AI 이미지 생성 시간 | 최대 1~2분 |
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